数据艺术家 -未来设计业趋势

   
2014-12-03

数据艺术家 -未来设计业趋势 | 文章内置图片

(图/取自网路)

 

人类正进入数位化时代,虚拟世界里充斥着海量的资料,各种各样的资料。软体产业将需要新型的设计师:资料设计师,一种精通资料的意义、形式、移动与转换的设计师,这会成为未来 5 年最重要的新兴创意角色。也许,二十一世纪最性感的职业并不是资料科学家,而是资料艺术家。

 

 

 

25 年前,软体产业对设计的概念还非常的原始。工程师主要的关注焦点仍然是软体功能。因此当时对设计师的要求也很简单,只用懂一点软体就行。

 

 

 

然后,随着对设计师人才需求的增长,设计师这个角色也有了改善。现代桌面图形介面以及 web 的引入对设计输入的要求也越来越高。设计这个行当也开始逐步细化,分为了专注于视觉的视觉设计和专注于问题的逻辑部分的交互设计,并且随着软体复杂性的增加、元件系统的逐渐突出以及消费者期望的提高,出现了设计研究。最近,由于现代系统的复杂性越来越高,还冒出了体验设计。

 

 

 

而且还导致了拐点的出现,资料成为设计的新媒介。此前,资料这个东西在使用上还是相对简单的形式,而设计师的角色被限制在建立使用者介面,以尽可能清晰明瞭的方式去展现资料,或者为人工录入资料提供简单的手段上。资料本身并不是设计师需要关心的问题。

 

 

 

但是这种情况正在发生变化。

 

 

 

资料已成为一种丰富的媒介

 

新系统使用富资料、大资料。这些资料来自于更大的世界。这些资料包括我们的运动模式、购买习惯、关联关係、旅游路线等等。云服务、传统感测器、天气感测器、社交网路、各种摄像头等源源不断地向我们输送资料。既有即时的,也有歷史的。其规模非常庞大,是海量的。

 

 

 

因此,我们面临的设计新挑战是,通过资料来获得同样的人本主义成果,那种我们通过使用者介面或物理形态来塑造产品时想要达到的效果。虽然现在的许多介面仍没有太大改变,但是在系统之间流动的资料却变得越来越有趣了。因此,光靠资料本身就能提供令人兴奋的新产品的可能性。我们选择获取的这类资料可以开始让我们的技术体验人性化。

 

 

 

可以从对资料看法的演变来审视这一变化:

 

1. 文件:一开始我们关心的是媒介本身,做法是把资讯放进系统然后让它到处流转。

 

 

 

2. 数据:随着技术媒介走向成熟,我们开始关心起易适应性和可携性问题;但是外部系统仍然难以理解资料本身的意义。

 

 

 

3. 信息:时至今日,我们终于可以对大部分数据进行分类排序,资料得到了更好的组织,但是我们的系统本身仍无法自行理解资料。

 

 

 

4. 知识:未来的目标应该在于此:系统能自己瞭解资料,知道资料是什么,去哪里取资料,以及在任何独特的上下文背景下资料的实际意义。

 

 

 

从裸资料到知识的演进与现代消费者体验的变迁正好是一致的。

 

 

 

现在我们正在营造大量由用户看不到的东西所驱动的体验。这些资料不是由使用者输入的,而是来自于各种各样的感测器、社交网路、摄像头等,再由庞大的云服务和大资料分析出我们的工作、出行和生活模式—这些东西就是推动新的不可见产品的线索。它们以一个类型丰富、意义明确的资料集为基础,其输出往往是直接行动。

 

 

 

很难将这些无形的体验想像为产品吗?可以用这个简单的框架来理解:我们认识一个东西首先是看它是幹什么的,比方说,这是一台烤麵包片的机器。然后就推出了这个东西的定义,吐司机。然后,在这个东西变成了一种社会性的共同体验之后,它就会进一步地融入到人类的价值体系当中,而它的意义也已经超越了原来的情景支持。它也将因为其意义而为人所熟知。比方说,「我有一台 1950 年代的通用牌吐司机,因为我喜欢古典的厨房风格。」后半句话的意思说明,其象徵意义已经超越了字面意思。这种路线跟我们大多数由技术驱动的体验是不可见的、始终借物质特性来表达其固有的虚无本质的现代现象是一致的。

 

 

 

数据艺术家的崛起

 

是时候推出一种新的设计学科了:这种学科将专长于把资料作为媒介,并以人文主义为目的。

 

 

 

资料是一种极度丰富的工具,随着它以日趋复杂的模式融入我们的生活,其重要性也与日俱增。资料设计师就是要以资料为媒介来实现人文主义的目标。

 

 

 

可以把资料设计师视为两种角色的混合。我们的现状是资料分析师和交互设计师各自为政,一个负责技术,一个负责人文。资料分析师提供了对这一媒介的大部分的专业知识,所以可以是一个很好的起点;但是他们更多的是从技术和分析的角度去解决问题的,但对于设计问题当中的人文主义的东西却缺乏足够的关注。交互设计师则专于为有萤幕的设备设计介面。他们也许是碰到甚至理解介面背后的资料,但是大多数情况下资料是被排除在设计的考虑范围之内的。

 

 

 

设计师可以通过以下手段来训练自己的资料思维:

 

1. 数据建模:以人文主义的视角审视需要什么样的资料以及如何更好地组织资料能带来很好的体验。既要足够精确地呈现知识,又要避免导致资讯超载,这是一门微妙的艺术。

 

 

 

2. 演算法设计:定义资料的组成和转换。资料设计师可以把资料塑造和分类为资讯,以便最终产生知识。.

 

 

 

3. 技术处理:资料设计的技术面—如延迟、密度和大小等都会改变系统行为并对使用者体验产生重大影响。资料设计师需要以自己的专业知识来考虑和处理以便对品质、有效性和可用性产生影响。

 

 

 

4. 未来计算体验:资料设计会成为新兴的应用世界的桥樑,因为在那个世界里视觉化的介面是很少的,甚至没有。资料设计也是语音控制和语音输出使用者介面与低端交流情感型系统的桥樑。

 

 

 

5. 认知系统:认知系统变得常见之后就需要资料设计师派上用场了。这些系统要进行的资料处理会多很多,展现出来的裸资讯则会变少。这种处理和输出需要设计,这不仅仅是出于性能和资讯准确性的考虑,也是为了让系统更加人性化。

 

 

 

6. 不可见计算:更好的计算体验应该需要更少电脑式情形支援。资料设计师可以让机器已不需要人工干预的方式去使用资讯。

 

 

 

7. 社会意义:新技术带来了新的能力,而设计的问题在于不仅要确定特定能力是否可以利用,还要确定如何使用,为什么要使用。系统在悄然从我们日常生活中攫取资料,并以全新方式去塑造资料时,我们就会发现设计给我们带来了一些此前并不经常面对的意义,需要考虑影响深远的社会和安全问题。

 

 

 

设计曾一度关注于计算表面上的东西,给萤幕的图元上上颜色而已。但现在资料凭一己之力已经变成一种明确的设计媒体。但目前的设计人才尚未对此做好准备。我们需要具备新技能的新角色:资料设计师。其媒介是资料的形态、移动、变换以及意义,资料设计师需要把资料变成资讯,把资讯变成知识。他们的努力可以把我们带到一个没有介面的新世界,在这个新世界里,我们跟机器打交道的时间会变少,花在生活上的时间会提高,我们也因此可以过得更加自然。

 

 

【101创业大小事/整理报导】

 

 

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