可以真的打怪了!全息游戏不是梦

   
2015-06-10

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(图/取自网路)

 

虚拟实境(VR)早在10年前就曾掀起一波讨论热潮,后来渐渐在镁光灯下消逝,为什么到了今天,又再度成为众人目光焦点?它将掀起什么样的革命?

 

 

虚拟实境是什么?简单说,就是利用电脑模拟产生一个虚拟世界,提供使用者与当下时空不同的视觉、听觉、触觉等感官体验,完全隔绝于所处的现实环境,让使用者如同身歷其境一般,可以及时、没有限制地观察虚拟空间内的事物,甚至与之互动。

 

 

研调单位Digi-Capital甚至预计,2020年时,扩增实境的市场规模将会达到1,200亿美元,比虚拟实境300亿美元的市场规模还要高出4倍。「无论如何,虚拟实境在2020年时都将成为主流,改变我们的生活。」Digi-Capital总监梅雷尔(Tim Merel)说。

 

 

虚拟实境尚属起步阶段。综观现今虚拟实境产业链,可以粗略分为三大部分:内容、平台、观看端。

 

 

内容指的是虚拟实境的动画影像或是实景拍摄内容的提供者,包含影音设备、转档软体等;平台指的是可以支援虚拟实境内容的营运业者,像是YouTube已开始支援360度环景虚拟实境影片播放,而未来Facebook也会跟进;观看端则可以分为两个部分,一个是硬体装置,如Oculus Rift及三星Gear VR,另一个则是特殊的播放软体,如日前被GoPro收购的Kolor。

 

 

虚拟实境和扩增实境的商机,究竟会从什么领域开始发酵?答案是游戏、影音娱乐及广告行销。

 

 

一开始虚拟实境装置的确会是「阿宅市场的新玩具」,再来便会普及到一般影视娱乐。事实上,电竞玩家是很乐于购买高规格设备,享受顶级体验的消费族群,因此许多游戏业者也正积极发展可支援虚拟实境技术的游戏内容。当未来虚拟实境装置价格与游戏主机相差无几时,虚拟实境玩家的使用者规模将会达到好几千万。

 

 

另一方面,看电影、演唱会等影视体验,也将因为虚拟实境而有所颠覆。据了解,国外已经有业者在演唱会现场录制虚拟实境用的影片,只要戴上装置后,便能360度环境观看演唱会实况。

 

 

广告行销人员为了帮业主达到最吸精的广告效果,也乐于用新技术吸引消费者眼球,据统计,虚拟实境影片的观赏频率高出一般影片6倍,观赏时间也变成5倍,且分享频率也会大幅提升,可谓是广告行销的新利器。

 

 

「到头来,你会发现原来手机、电脑小小的萤幕,都侷限了我们的想像!」未来虚拟实境可望往实况转播及虚拟电商领域发展。例如戴上头戴式显示器后,就能用360度视角连线观看运动赛事和演唱会。或是跨时空逛街,看看远方的百货公司又增加了什么好货色。甚至在旅游网站上体验旅游行程,瞧瞧即将入住的饭店合不合你意,这些都是未来我们即将拥有的崭新体验。

 

 

 

【101创业大小事/整理报导】

 

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