打破小市场 台湾名列Play前五

   
2015-01-29

打破小市场 台湾名列Play前五 | 文章内置图片

(图/取自网路)

 

台湾App消费力在全球名列前茅,Google旗下App平台Google Play亚太区负责人克里斯.雅加(Chris Yerga)昨(28)日透露,台湾已跻身Google Play全球前五大营收市场,与美、日、韩等市场并列,打破台湾「小市场」的迷思。

 

台北国际电玩展昨天开幕,Google全球副总裁暨Google Play亚太区负责人Chris Yerga在亚太游戏高峰会论坛中表示,台湾智慧型手机渗透率高,且台湾人每天以手机上网的时间平均一九七分钟、高居全球第一,台湾是游戏开发者前往世界的跳板。

 

雅加在亚太游戏高峰会上发表「Google Play为台湾带来的无限商机」专题演说。他不愿揭露具体营收数字与排行,仅表示全球前五大市场中,包括美国、日本、南韩与台湾,台湾能在Google Play全球超过百个市场中脱颖而出,令人印象深刻。五大市场有三个在亚洲,也印证亚洲行动应用市场的发展力。

 

雅加强调,过去四十年,日本开发的游戏引领世界,现在透过全球性的Google Play市集,除台湾之光、雷亚(Rayark)游戏外,本地开发者与玩家的高度热情,让台湾成为游戏开发商试水温的指标市场。

 

雅加强调,过去40年日本开发的游戏引领世界,现在游戏市场全球化,各地开发者都有大潜力,台湾市场可扮演的意义主要是做为通往全球跳板。他并点名台湾游戏开发商雷亚、华义、移动怪兽等,是经由Google在全球发光的重要游戏开发者。

 

 

Google Play获利 台湾排前五大

 

雅加强调,以营收来看,台湾和日本、美国、韩国名列Google Play全球前五大市场,主要是因台湾智慧型手机渗透率高,且台湾人每天平均使用手机上网的时间居全球之冠。当游戏平台已逐渐由桌机转移到手机,正是台湾将游戏产业推广到国际的重要时机。业者认为,台湾在行动应用区域市场名列前茅,对本土开发者会增加一些好的机会,行动应用发达,也使台湾开发者较欧美市场有贴近使用者经验的优势。

 

他引述调查指出,台湾智慧手机渗透率高,每人每日使用手机的时间是世界第一,占App营收大宗的游戏,在台湾应用也很蓬勃。十年前他曾到台湾网咖,发现凌晨2时还挤满人打「魔兽世界」,让他相信台湾游戏及电玩产业有很大发展空间。

 

全球知名App统计机构App Annie近期调查,上个月全球苹果、Google两大App平台营收合计排行榜,台湾进第十名;App Annie认为,台湾已跻身全球最重要App消费市场之一。

 

不过,台湾消费者对外商服务接受度高,本土业者在台没有「地主优势」,加上许多网路应用服务主打大量用户的经济效应,台湾本土市场即使消费力佳,未必能支撑本土业者发展,本土业者要做出规模,全球化是必要思考的选项。

 

今年的台北国际电玩展,除了强打去年最受欢迎的两大热门游戏《刀塔传奇》及《神魔之塔》外,首次海外展出的日本万代南梦宫,带来海贼王、火影忍者、七龙珠等原创角色人物,还有大小各种钢弹战士模型。

 

智冠董事长王俊博感慨地说,希望明年台湾也有自制游戏能登上华人世界前十大游戏。

 

 

土洋厂商对阵 展场各出奇招

 

智冠代理的G妹游戏平台首度参与电玩展,展出旗下网页游戏《MU:大天使之剑》、《百战天下》及最新手机游戏《暗夜血姬》。网龙自制线上游戏《吞食天地2 online》续作Q版三国RPG手游《吞食传说》公测也登场。

 

鈊象的《三国战纪》版本集结日本东京电玩展试玩、封闭测试的玩家建议,呈现更富操作性与打击快感的《三国战纪》,「多人连线模式」是本次台北国际电玩展中首次登场的重头戏。

 

 

电竞大赛开打 争世冠赛门票

 

总奖金七万五千美金的英特尔极限高手盃电竞大赛昨也正式开打,来自澳洲、南韩、荷兰、台湾、泰国及越南等队伍,将争取前往波兰的世界冠军赛门票。

 

【101创业大小事/整理报导】

 

 

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