虚+实行销再交锋,Pokémon Go带来的下一波行销商业转化

   
2016-07-23

欢庆20周年的任天堂,推出Pokémon Go的扩增实境功能 (AR),让手机游戏进入一个全新的世界。这款游戏,除了让上市的国家民众为之疯狂外,连未上市的区域也纷纷翻墙游玩。

 

这款游戏,不论是在发行前的广告行销,发行后各式趣味捕获神奇宝贝地点的病毒行销,或是引发未上市区域民众万般期待的飢饿行销,再再都是相当成功的行销应用。

 

身为行销人,不得不注意这股风潮下带来的「消费者行为转变」,进而引领的可能新商机!

 

人潮就是钱潮

 

 

虚+实行销再交锋,Pokémon Go带来的下一波行销商业转化 | 文章内置图片

(图/取自网路)

 

 

这款游戏带动最重要的转变就是:消费者移动了!过去,多少广告、多少行销预算花在鼓动消费者走进自己的店里,进而产生消费的可能性;就连卖场也会细緻地将商场区域分为高低人潮的流动区域,策略性摆上促销产品,或是民生必备用品来诱发任何可能的购买行为。

 

Pokémon Go成功地以获得各类神奇宝贝的诱因,让消费者一窝蜂地往特定的地点流动。在游戏机制上,玩家可能得花些时间等待神奇宝贝的出现,或是得不断蒐集特定角色以进行升级,都是强化消费者在特定地点长时间停留的重要因素。时间一久,买杯咖啡、喝个饮料,甚至是坐下来吃些东西都是衍生的消费行为。

 

虚拟/实体 眼球合一

 

 

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(图/取自SMART人人)

 

 

过去网路电商和实体通路,无不在争夺消费者的目光!网路电商希望消费者可以多多黏着在虚拟世界当中,强调点点手指商品就送到家的便利性;而实体通路则是用各式活动与大倡体验行销,强化消费者注意实体世界的每个讯息!对立的两种通路,总是势不两立,各自强佔一个山头。

 

Pokémon Go带来另一种可能性,让手机中的画面就是真实世界的角落,不论是在浴室、公园、电线桿、人行道…等等,都是神奇宝贝出现的地点。

 

进一步思考,当这些炫耀捕获稀有神奇宝贝的照片,在社群媒体上大肆流传时,有没有自己品牌的一个角落?

 

1. 聚集人潮 聚集钱潮

 

这款游戏最大的特色在于:当有个稀有的神奇宝贝出现在某地点,某地点必定聚集众多玩家。因此,如何透过与游戏商的合作,或是购买游戏内建的诱发道具,吸引众多人潮的聚集,就是一个可以思考的角度。

 

甚至像是西门町商圈,可以以区域型的方式,由西门徒步区发展促进协会与游戏商进行游戏联名合作,埋设具吸引力的游戏角色,塑造特定区域的热议话题,更是一个可以扩大操作的模式。

 

若是有更高的合作弹性,亦可将特定活动举办时间结合短期促发特定角色来进行合作,将会吸引更多的人潮到来。

 

简单来说,这部分的合作代理拥有高度的商业化可能性,握有这部分的商业机制,将是下一波行销代理上的重大机会。

 

2. 跟着病毒一起传播,或是制造一个病毒

 

 

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(图/取自SMART人人)

 

 

当玩家急着炫耀自己看到,或是捕获到的神奇宝贝时,是否已经在照片中一同拍下自己的品牌?又或是「在XX店,皮卡丘的出现机率最高!」这样的讯息在社群媒体上流传开来时,将更能带动来客率!

 

另外,以品牌角色为特色的游戏角色,亦是可以与游戏开发商一同合作的方向,例如:「捕获野生Open小将」?

 

3. 塑造对玩家友善的游戏环境,拉长停留时间

 

这样的AR游戏目前对于手机的耗电量相当吃紧,也对网路的稳定性有高度要求,往往玩个半天不到手机就会没电,或是因为网路不顺,造成到手的神奇宝贝不翼而飞。

 

因此,若具备了前述吸引人潮聚集的要点后,如何让消费者可以安心的使用手机来进行游戏,将是另一个逐渐浮出的贴心商机。

 

资讯来源:SMART人人

【101创业大小事/整理报导】

 

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